สุดยอดแห่งภาพPolygon monster

สุดยอดแห่งภาพPolygon monster

Bryan Wynia เป็นถึงระดับหัวหน้าCharacter Artist ที่Sony Computer Entertainment America และงานที่เพิ่งเสร็จไปร้อนๆก็ไม่ใช่เกมอื่นนอกจากเทพโล้นGod Of War: Ascension ก่อนหน้านี้เขาทำงานเป็นCharacter Artist ให้กับเกม Naughty Dog แล้วก็รวมถึงเกมUncharted 2 และ Uncharted 3 สามารถรับชมงานของBryan เพิ่มเติมได้ที่ เว็บไซต์ของเขา และ CGHub page source: Kotaku

เสียใจด้วยสำหรับทีมเกมอินดี้ Xbox Oneไม่มีที่สำหรับพวกคุณ

เสียใจด้วยสำหรับทีมเกมอินดี้ Xbox Oneไม่มีที่สำหรับพวกคุณ

ใช่ครับ นี่ค่อยข้างเป็นข่าวร้ายมาก เพราะเกมอย่างFez, Braid และ Limbo ที่พัฒนาโดยทีมอินดี้ที่มีคนเดียวหรือเป็นทีมเล็กๆก็ตาม จะไม่มีสิทธิ์ที่จะได้ขายบนเครื่องXbox OneของMicrosoftได้  ตามรายงานของShack News Matt Booty ผู้จัดการทั่วไปของMicrosoftจากRedmond Game Studios ได้ออกมายืนยันแล้วว่าถ้าคุณอยากจะวางขายเกมบนเครื่องXbox One ก็จำเป็นจะต้องมีผู้จัดจำหน่ายก่อนถึงจะวางขายได้ Microsoftจะค้นหาการตลาดรูปแบบใหม่ แต่ข่าวดีคือPS4ของSonyสัญญาแน่นอนว่าจะมีพื่นที่ให้สำหรับทีมเกมอินดี้แน่นอน วางใจได้เปราะนึงว่าจะมีที่สำหรับให้เกมอินดี้ไปวางขายได้ครับ source:Kotaku

เทียบสเป็คกันจะๆ ระหว่างเครื่องXbox One และ PlayStation 4

เทียบสเป็คกันจะๆ ระหว่างเครื่องXbox One และ PlayStation 4

ส่วนประกอบ Microsoft Xbox One Sony PlayStation 4 CPU 8 Core CPU custom built by Microsoft Single-chip custom x86 AMD “Jaguar” processor, 8 cores Graphics Processor D3D 11.1 chip with 32 MB embedded memory 1.84 TFlops, AMD Radeon Graphics Core Memory … Continue reading

Art Workเต่ารถถังประจันบาน

Art Workเต่ารถถังประจันบาน

ที่เยอรมณี Markus Lovadinaผู้ทำงานเป็นFreelanceและทำงานในธุรกิจจำพวกโฆษณา แต่ในอดีตเขาเคยทำงานให้กับUbisoft, Activision และAcclaim ไม่ธรรมดาๆ Lovadinaทำได้ทุกๆอย่าง ตั้งแต่การวาดสิ่งแวดล้อมอันสวยงาม จนถึงการดีไซน์ตัวละคร ทุกๆอย่างมันเข้ากันได้อย่างลงตัวมาก ถ้าอยากเห็นผลงานของเขาอีกล่ะก็ เชิญชมได้ที่เว็บไซต์ของเขา  และCGHub pageครับ source: Kotaku

Gran Turismoภาคใหม่ หรือว่า…?

Gran Turismoภาคใหม่ หรือว่า…?

ก็ไม่อาจรู้ได้นะครับ ว่าภาพที่Sonyปล่อยมานี้ มันคือGran Turismoภาคอะไร เพราะSonyอุบทุกอย่างไว้และจะประกาศในวันพุธ อาทิตย์หน้านี้ อาจจะเป็นภาค 6 ไม่ก็Aniversary หรือจะนำมาปรับโฉมขายกันแบบHD ชุดครบ15ปีของตัวเกมอะไรก็ว่ากันไป source: Kotaku

มาดูท่าตอนเล่นเกมของผู้พัฒนากันดีกว่า #2

มาดูท่าตอนเล่นเกมของผู้พัฒนากันดีกว่า #2

ผมลืมทำภาค2ไปเสียสนิท ขออภัยด้วยคร้าบ Neil Thompson จากBioware Richเป็นProducerจากเกมDead Space 2 หน้าเหมือนคนด้านขวาเด๊ะๆ Kazuhiro TsuchiyaจากCapcom(ซ้าย) และHiroshi MatsuyamaจากCyberConnect2 Dee BrownจากBeenoxและDavid CoxจากMercury Steam เล่นเกมแบบผ่อนคลาย(?)  David Brevikผู้ร่วมสร้างDiablo น่าเอาภาพไปทำmeme Maxime BelandจากUbisoft Toronto Yoshinori OnoจากCapcom โชว์การเล่นเกมด้วยเท้า   นักแสดงFelicia Day Shinji MikamiจากTango GameworksและJean Francois DugasจากEidos Montreal Cevat YerliจากCrytek เล็งอะไร Patrick … Continue reading

นานไปในการพัฒนา แต่ไม่นานเกินสำหรับแฟนเกม ภาค2

นานไปในการพัฒนา แต่ไม่นานเกินสำหรับแฟนเกม ภาค2

คราวนี้มีแต่ข่าวที่ดองไว้ ถ้าไม่รีบทำผมจะลืมเอา ฮะๆๆๆ Twelve Years Diablo II (2000) → Diablo III (2012) ทำไมล่ะ?เกมแนวHack n Slashชื่อดังอย่างDiablo IIIประกาศภาคใหม่ตั้งแต่ปี2006 ที่ออกมาช้ามีเพียงแค่เหตุผลเดียวคือการพัฒนาเกมที่ล่าช้า(ส่วนหนึ่งเพราะBlizzard North) มัวแต่เปลี่ยนงานศิลป์ภายในเกม กว่าจะปล่อยออกมาก็นู่น ปี2012แน่ะ Ten Years Fallout 2 (1998) → Fallout 3 (2008) ทำไมล่ะ?Interplay Studiosเป็นค่ายที่จัดจำหน่ายเกมFallout 1และ2 ได้ล้มละลายและปิดตัวลง จากนั้นทางค่ายก็ขายลิขสิทธิ์ให้กับBethesda Softworks จากนั้นทางค่ายก็พัฒนาก็ทำการพิจารณาพัฒนาเกมFallout 3เป็นเกมต่อไป และทำการเปลี่ยนรูปแบบที่Black Isleเคยทำไว้กลายเป็นเกมผสมผสานระหว่างFPSกับRPG … Continue reading

Heavy Rainใช้เงินสร้าง52ล้าน แต่ทำเงินได้130ล้าน จะให้คิดยังไงล่ะครับ

Heavy Rainใช้เงินสร้าง52ล้าน แต่ทำเงินได้130ล้าน จะให้คิดยังไงล่ะครับ

Heavy Rainใช้เงินสร้าง52ล้าน แต่ทำเงินได้130ล้าน จะให้คิดยังไงล่ะครับ ผู้พัฒนาQuantic Dreamใช้เงินในการสร้างเกมHeavy Rain $21.8ล้าน และSonyก็ใช้เงินทำการตลาดจนงบเพิ่มขึ้นเป็น$52.2ล้าน CEOนายGuillaume de Fondaumiereของค่ายQuanticก็ได้กล่าวว่ามันจบสวยงามมาก โดยเกมนี้ทำเงินให้เขาได้ถึง$130.6ล้าน “ทำกำไรได้ไม่น้อยเชียวล่ะ”Fondaumiereกล่าว ถึงจะเป็นเกมเล็กหรือเกมใหญ่ฟอร์มยักษ์ แต่ถ้ามันเป็นเกมเกรดAAA มันก็จะทำให้เกมนั้นๆสามารถฟันกำไรให้กับผู้พัฒนาได้ถึง100ล้านดอลลาร์สหรัฐได้ไม่ยาก source: Joystiq